漆彈,漆彈場地與安全手冊
漆彈場主要分為兩種性質,一種為專為漆彈運動所開設的漆彈場,提供漆彈與烤肉的活動,而另一種為附設在觀光休閒場地內的漆彈場,除了提供漆彈活動外,也包括了觀光休閒場地內所提供的活動。

 

目前部份的漆彈場有提供會員的服務,服務的內容包括不定期的舉辦漆彈活動,組織比賽隊伍參與漆彈比賽以及提供漆彈裝備的銷售等。

漆彈休閒運動與職業運動的差異有以下幾點區隔:

-規則/玩法的差異:休閒運動可因參與人數的多寡來決定活動進行的方式與規則,而職業運動的比賽規則有明確的規範,比賽隊伍於規定的比賽時間內需完成奪取對方隊伍的旗幟並送回自己的旗幟站,並儘可能的殲滅對方人員.因此休閒運動的彈性較大,活動進行的規則只要參與者都同意與了解即可,唯一須注意的是活動場地與人員的安全。

-服裝的差異:休閒運動對服裝的穿著並無硬性的規定,由於休閒運動最主要的樂趣在於模擬軍事對抗,因此一般的服裝又以迷彩服為主,而職業比賽以色彩鮮豔為主。

-漆彈槍的差異:休閒與比賽所使用的漆彈槍並無硬性的規定,但由於休閒運動主要以模擬軍事對抗為主,因此廠商也開發出與步槍外型相似的漆彈槍以提供選擇.比賽使用的漆彈槍以輕便與規格等級較高的為主,以增加競賽中的優勢。

-場地的差異:休閒運動的場地無大小與景物的規定,可為人工規劃或野外自然的場地.而比賽場地為一定長寬尺寸的長方形場地,場地內的掩蔽物為充氣式的掩體,掩體會因設計而有不同的大小/外形/顏色以及擺設。

雖然休閒活動的玩法很多,但大致可分為以下幾種:

*攻防戰:將兩軍分別為攻方及守方,由守方先行布陣攻方隨後進攻,若守方陣地遭攻方突破或占領,則攻方為勝,若攻方遭守方殲滅,則守方為勝。

*奪旗戰:雙方人數均等,聽到裁判信號,各自從本方陣地出發進攻對方陣地與奪取對方陣地的一面旗幟,奪旗後要安全舉旗回到本方大本營才為勝方。

*遭遇戰:狀況開始時,兩軍各由攻擊發起線出發,兩軍遭遇時則開戰,將對方全數陣亡者為勝,如游戲時間終止,狀況結束時,雙方仍未分出勝負,則陣亡人數較少的一方為勝。

*解救人質:設人質一名或數名皆可,挾持人質的一方,可將人質藏匿於固定地點或與部隊一同移動,解救人質的一方於狀況開始後,搜索/攻擊並搶救人質,人質搶救成功則為勝。

比賽場地介紹

比賽場地為長方形,長180呎(54.86公尺)與寬100呎(30.48公尺)。

比賽場地所使用的掩體為充氣式掩體,掩體均固定於場地內不可任意移動。

安全網:界外區域以及陣亡區將以安全網包圍.安全網須符合ASTM標準F2278-03, F2184-02.

觀眾安全區:所有場地都有以繩索由場地圍網任何一邊不少於5呎所圍起的安全區域.參賽者與觀眾將待在由繩索圍起的安全區域後方。

界外區:場地界線全部由黃色或白色的物質或油漆線標示於場地周圍,觸碰界線視同出界,參賽者將判出局.奪旗者於奪旗或掛旗的情況下觸碰或跨越界線將不視為出界,其餘情況將全部視為出界被判出局.場地外的任何區域都視為界外。

旗幟站:場地內有兩個旗幟站位於場地兩邊底線的中央各一個,旗幟站也是參賽者比賽開始時的起跑區。

陣亡區:場地的界外區域旁將有兩個陣亡區,陣亡的參賽者必須至陣亡區。

場地2D平面圖:

休閒場地介紹

漆彈的休閒場地可分為人工與野外兩種型態。

野外場地:

場地非由人員規劃專為漆彈運動所設計的漆彈場地,場地內大多為自然的掩蔽物(例如,樹木/草叢/石頭/土坑...等),但也有可能有人造的建築或物體(例如,木屋/水泥屋/碉堡/汽車...等)。

若進行活動的野外場地並非位於漆彈場而是私有或公有之土地與財產時,務必知會場地擁有者或相關單位經允許後方可使用該場地,使用時務必安排人員於場地對外聯繫的主要路線設置安全警戒線進行管控以注意安全。

人工場地:

場地由人員規劃專為漆彈運動所設計的漆彈場地,場地內之掩蔽物為人工架設,目前較常見的掩蔽物有油桶/輪胎/木板牆...等,場地的大小大致可分為長方形與不規則狀,架構於水泥地或與野外場地結合。

漆彈活動雖然不是使用真正的槍械,但也有其危險性,造成失明的狀況也不無可能,所以要特別注意活動的場所及使用的裝備。
 

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